MMOのプレイ話を中心につらつらと


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さて

もう2月も終わりですよ、早いッスね。
そういやーもうブログ始めて3年経ってるんですねぇ。

はえーもんだ、おっさんになるわけだよな。

そんな最近のおっさんなんですが
相変わらずHellgateで

ユニークがでまくっております、つーかリアルラックが削られてるよな、コレ。

最近まで一ヶ月に1個出ればいい方だったのに
最近毎日見る、ここまで出まくると逆に不安になっちまうぜ。

なんかすげー盾、BMで盾持つと色々な意味で終わるのでGRDにパスパス。
c0060649_1215790.jpg


微妙な頭、もうちょい防御高くてAAついてりゃ主力だったのになぁ
とりあえずコレクション行きで。
c0060649_1235915.jpg


なんかENG用なんすかね、これも渡しておくか
強くもなく弱くもなくといったとこでしょうか。
c0060649_12762.jpg


そろそろPatch1.2きませんかね?

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by sagazo | 2008-02-29 01:29 | Hellgate | Comments(0)

Molochとウニーク

ストーンヘンジのボスMolochにしばかれてきましたよ。
c0060649_2363731.jpg

強すぎだろ、コイツ。
殴りで3発、火炎放射で2発でほぼ瀕死で死にそうになったとこに雑魚がきてとどめ。
どんなナイス連携だよ、今ダメージ軽減率は75%、80%ないとだめかな、コレ。
肩装備が貧弱なので、肩装備求めてWHさ迷うかのぅ。

ウニーク確変はまだ続いております。
c0060649_2442565.jpg

範囲攻撃可能な剣、とりあえずGRDで使ってみるかな。
c0060649_2453969.jpg

盾、ダメージ強化61%ってナンゾコレ。
こっちもGRDで使ってみよう。
つーか俺のSS撮影の適当さは異常。
なに撮ってるんだかわからねーよ。

とりあえずHIKIDAsが欲しいです。

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by sagazo | 2008-02-25 02:47 | Hellgate | Comments(0)

スキン

今流行のスイーツ(笑)にしてみました。
これでモンクはでないでしょう。


そういや先日、Luckなんて飾りなんですなんていっちゃいましたが。
そのへんの色付きMobしばいたら

大漁。
c0060649_1583577.jpg

いやーおっさんLuck舐めてたわ。
HellgateやりだしてBoss以外でこんなオレンジでたの初めて。
やはりLuck重要なんだねぇ。

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by sagazo | 2008-02-21 02:02 | Hellgate | Comments(0)

早々と春が来たようです(脳内に)

DMC4のOPみました。
ゲームを始めるのは夏くらいになりそうです。

まぁ積んでおくということで。

さて、最近のHellgateですがGRDなんぞで盾もってMobしばいてたら

ユニークザクザクでちゃったり。

ユニークといえばでない、でないといえばユニークといわれるほどでない麗しの黄色。
特にLuck装備してなくてもでるときはでるのでやはりリアルラックなんですかね。

一発目
こいつぁなかなかすげーぜ?装備でLuck+300だ。
300あってもなんつーかお宝ザクザク感は特に無く。
体感できるのはなーーーんか色付きが雑魚やその辺の箱から出やすくなった風?
くらいにしか感じません。
Luck云々いうよりNovaGunつぇぇ。
あまりのリロードの遅さに辟易して、使わなかったんですが
使い込んでみると強いですな、コレ。
360度まわりにぶっ放すんで、大量のMob掃除できるし
威力も2回くらい当たってるみたいなんで、異様に減るときがある。
只の使わず嫌いだったんだねぇ。
Modつけられるのでシールド貫通つけたいな。
c0060649_041810.jpg

範囲スタンがステキ、あと地味に挑発スキル。
しっかしModつけられないので微妙、振りも遅くて絶妙。
c0060649_049168.jpg

金平糖ユニーク、こいつも微妙、まぁコレクション行き。
c0060649_0511799.jpg

ユニークなんだkら固有グラつけて欲しいとこです。
Dia2もそうだったけどユニークだすと気分いいよな。

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by sagazo | 2008-02-20 00:56 | Hellgate | Comments(0)

ついにきたね

DMC4買ったけど未だに未開封。

さて、Hellgateですが
2度目の開発陣によるチャットが開催されたようです。

気になるtこはこのへんですかね。
Blademasterを改善するアイディアがいくつかある。大部分は現在のスキルを洗練させるかたちで、「攻撃は最大の防御」の哲学に沿ったものになる
ようやくきたよ、BM修正。
NMの後半なんてお墓製造機だぜ、BM。
まわりみりゃワーパー先生やMMがすげー勢いで敵殲滅してるのに
俺だけすげー勢いで墓作ってるんだぜ?

まぁ今でもそれなりに面白いクラスですけどね、BM。
とりあえず修正には期待ですよ。

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by sagazo | 2008-02-14 01:36 | Hellgate | Comments(0)

これどうよ?

スキン変更したら、各方面から見にくいとか背景おかしいとか

センスおかしいとか言われたので

一度は無難なスキンに変更したのをまたモンクつけられたスキンに変えてみた。

これ、そんな見にくいかね?

最近HellgateでAimerさんみねーな。

そろそろGuildとか入ろうかなぁ。

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by sagazo | 2008-02-08 14:05 | 雑談 | Comments(4)

BMメモ SoJとSoR

2chから抜粋、元ソースは公式かな?

I've taken a look at the formulae used to calculate the DPS for both skills and I have my doubts whether they are correct.

The formulae used in the sheet are the following:

DPS(SoJ) = 3*(X + X*(DW + SoJ + Strength)*(Swings per min)/60
DPS(SoR) = X + X*(DW + SoR + Strength)*(Swings per min)/60

X = the sum of the average base damage of both weapons
DW = the penalty for dual weilding
SoJ = the penalty after each swing at a chosen slvl
SoR = damage bonus at a chosen slvl

All the damage bonuses and penalties are here being multiplied by the total sum of the average base damage of both weapons,
while I believe it would be more logical if they were multiplied by the actual base damage the sword does, which in case of dual weilding would be 75% of X.

This would make the correct formulae look like this:

DPS(SoJ) = 3*(0.75X + 0.75X*(SoJ + Strength)*(Swings per min)/60
= 3*0.75X*(1 + SoJ + Strength)*(Swings per min)/60

DPS(SoR) = 0.75X*(1 + SoR + Strength)*(Swings per min)/60

This would make SoJ outdamage SoR even sooner but it seems to correlate more with what I'm seeing ingame when I'm comparing both skills at different levels of strength. What do you think?

以下2Ch

通常攻撃=100%+STR%+両手持ちペナルティ(-25%)
SoR=100%+STR%+両手持ちペナルティ(-25%)+(100~235)%
SoJ=(29~65)%+STR%両手持ちペナルティ(-25%) を3回

STRってLv50で150~200くらいは行くでしょ? STR150で計算した場合、

通常攻撃=250% (225%)
SoR Lv1=350% (325%)
SoR Lv10=485% (460%)
SoJ Lv1=179% (154%) を3回
SoJ Lv10=215% (190% を3回
カッコ内は両手持ち時のダメージね。

----------------------------------------------------------------------------------------------

つーことでSoJのRankとSTRが高くなればなるほどSoJの方が威力が高いってことね。
でもSoRのコストの安さもあるので一概にどちらが良いとはいえないね。

まぁビルドによって決めりゃいいんだよね。

でもさ

SoR Lv10=485% (460%)

SoA 500%゙

あぁSoA、、、、
未だにSTR補正はいってないほどしょぼい500%

なんとか使えるようにならないかなSoA

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by sagazo | 2008-02-07 13:55 | Hellgate | Comments(2)